Reklama Appgamer

O przyszłości gier

24/02/2010

Jedna z najciekawszych prezentacji jakie kiedykolwiek widziałem – szczególnie druga połowa jest… z jednej strony fascynująca, ale z drugiej – strasznie niepokojąca.

Comments

Plants vs. Zombies na iPhone…

15/02/2010

…wiecie co to oznacza? Całkowitą anihilację resztek wolnego czasu.

Grałem w dużą wersję tej gry na OSX i muszę powiedzieć, że to jedna z najlepszych casualowych gier jakie miałem przyjemność odpalić. A przy okazji niesamowity (jak to casuale mają w zwyczaju) pochłaniacz wolnego czasu.

Aplikacja kosztuje $2.99 co jest śmiesznie niską ceną jak za taki produkt (choć nie sprawdziłem osobiście jak dużo z oryginału się w niej zachowało). Można ją kupić tutaj.

Comments

Apple Tablet: moje przewidywania [update!]

27/01/2010

Ok, moje własne przewidywania dotyczące Tabletu. Po dzisiejszym Stevenote będzie już wszystko wiadomo, ale pomyślałem, że pobawię się w przepowiadanie przyszłości (zobaczymy jaki procent trafię):

  • Gry 3D, multiplayer przez wifi (hell yes! Ciekawe, kiedy będę mógł przetestować jakieś gry na nim)[yes!]
  • Kamera z przodu i z tyłu [no!]
  • Ekran OLED [pozostaje LCD, ale z technologia IPS, czyli standardem jakiego używają graficy]
  • Jednak iPhoneOS, ale oczywiście wyskalowany do większego ekranu [yes!]
  • Multitasking (z kolei iPhone 4.0 pozostaje po staremu) [nie wiem? Wszysko wskazuje na nie]
  • Czytanie gazet i magazynów [yes!]
  • Oglądanie TV (tuner?) [filmy i seriale tak, ale bez tunera, czyli pół na pół]
  • Odczytawanie profilu użytkownika via odcisk palca [ouu kula w płot]
  • Bezprzewodowa klawiatura w zestawie [nie w zestawie, ale jako dodatek, 0.5pkt]
  • Warianty cenowe $599, $699 i $799 [o $100 dolców mniej, Apple mnie zaskoczyło]

10 przewidywań, dziesięć możliwości. Zobaczymy na ile się sprawdzi:)

No i wychodzi mi, że na 10 punktów zdobyłem…4. No słabiutko, no ale mimo tego, iPad mi się bardzo podoba.

Comments

Minigore wreszcie może się schować.

26/01/2010

btw. zwróćcie uwagę na samą końcówkę.

Comments

iPhone: największe growe faile 2009

13/01/2010

Kontynuując podsumowania poprzedniego roku tym razem chce Wam przedstawić listę największych niewypałów jakich growy (pół)światek związany z iPhone był świadkiem.

4. Plus+

ngmoco:) znane z nienajgorszych, a czasami wybitnych gier (Star Defense!) tak bardzo napalił się na promowanie swojego systemu Plus+ (bezpośredniej konkurencji dla OpenFeint), że zaczął wrzucać to do wszystkich możliwych publikowanych tytułów, a te później przeceniać. Niestety te specjalne wersje gier, tak jak w przypadku Topple 2, były FATALNIE przygotowane (cyk)

3. EDGE

W świecie elektronicznej rozrywki różnych świństw i różnych dupków można się spodziewać, ale dla Tima Langdella trzeba stworzyć nową kategorię “moroństwa”. A może to amerykańskie prawo jest jakieś dziwne? Tak czy inaczej draka wokół EDGE bardzo długo zabawiała rożne media, powodując wiele facepalmów (cyk)

2. Minigore

Mogłem podpiąć Minigore pod poniższy akapit, ale stwierdziłem, że nie mogę obojętnie przejść obok największego skoku na kasę jaką mógł wykonać developer w App Store. Sprawa jest złożona i wieloaspektowa, ja tylko powiem, że dla mnie twórcy Minigore to dupki, które obiecują złote góry – a później tej obietnicy nie dotrzymują zwalając wszystko na innych. (cyk)

1. App Store – proces akceptacji

To co robi zespół sprawdzający i akceptujący (lub nie) aplikacje w App Store to są jakieś jaja. Niech mi ktoś wytłumaczy, jak to możliwe, że głupia gra (jaką niewątpliwie jest Minigore) musi czekać aż miesiąc, aby pojawić się w App Store w trochę poprawionej formie? A to przykład jeden z wielu! Niektórych to już tak wkurza, że wycofują się z branży, bo nie chcą się stresować niepotrzebnie (case: Rogue Amoeba). Z drugiej strony jednak pojawiają się w App Store takie kwiatki jak Baby Shaker

Comments