Archive of articles classified as' "Appstore"

Back home

Dwie fajne gry z Appstore za darmo (ale tylko dzisiaj!)

13/09/2009

Akurat tak się dzisiaj złożyło, że dwie bardzo fajne i wartościowe gry są za darmo – ale tylko przez bardzo krótki czas, więc nawet jeśli nie gustujecie w takich tytułach to i tak warto sobie ściągnąć i wypróbować , przecież darowanemu koniowi nie zagląda się w zęby…

Memovator (Appstore PL link) – to ciekawa gra, która poza samą rozrywką oferuje odrobinę ćwiczeń umysłowych i pamięciowych. Plus niezła grafika.

memovator_1

Fling! (Appstore PL link) – nie grzesząca nadzwyczajną oprawą, ale zajmują gra, gdzie główną rolę grają…puchate kulki. Nie pytajcie… ale za to tytuł na początku kosztował $1.99, a teraz jest za free.

fling2

Comments

Polski Appstore jest wykastrowany

12/09/2009

Nie da się czuć tego, że Apple traktuje Polskę jako kraj drugiej, jak nie trzeciej kategorii. O tym wiadomo już od dawna (w sumie – od zawsze), ale polscy użytkownicy Maców i iPodów mieli nadzieje, że coś się zmieni wraz z wprowadzeniem oprogramowania 2.0 do iPhone’ów i iPodów Touch – wtedy też nastąpiło wielkie dla nas wydarzenie: otwarcie Appstore PL.

Poczuliśmy wtedy jakiś powiew tzw. Zachodu. No i w sumie racja. Ale im dłużej przyglądam się naszej polskiej inkarnacji Appstore tym więcej mam zastrzeżeń co do jego działania. Nie zrozumcie mnie źle – to super, że go mamy! Ale jest kilka niewybaczalnych błędów, które z zupełnie nie zrozumianych przez mnie powodów nie są od roku naprawiane…
plakat_bojkot
Zacznijmy może od samej rejestracji w sklepie – ironią losu jest to, że łatwiej jest (bedąc w Polsce!) założyć konto amerykańskie czy brytyjskie niż polskie! Bo w tych pierwszych przypadkach, przy odrobinie zachodu można założyć konto nie pokazując żadnej karty bankomatowej (tutaj poradnik jak to zrobić). U nas z kolei nie obejdzie się bez żonglerki kartami kredytowi i debetowymi – nie wszystkie bowiem działają (publikuje u siebie listę tych działających – dajcie znać jeśli którejś brakuje). Słyszałem, że ten problem powoli jest naprawiany, ale, umówmy się – tej kwestii nie powinno w ogóle być…

Następny problem – nie możność skorzystania z kodów promocyjnych. Jeśli testujecie gry lub programy, udało Wam się wygrać jakieś promokody, to nie ma szans abyście “odebrali” je przez polski sklep. Ten przypadek miał chociażby HelloMac  ze swoim konkursem Things. Komu przeszkadzałyby globalne promokody?

Ostatni zarzut, opisujący chyba największą głupotę – niedostępność konkretnych tytułów w różnych narodowych sklepach Appstore. Nie wiem jak to się odbywa od strony developerów, ale nie rozumiem dlaczego na przykład nie ma w polskim sklepie Civilization: Revolutions (świetny tytuł swoją drogą)? Dlaczego wszędzie dookoła jest bardzo fajny program do rozpoznawania muzyki jakim jest Shazam, ale akurat nie u nas (na szczęście mamy podobne Midomi).

Wszystko to sprowadza się do konstatacji, że warto mieć więcej niż jedno konto w Appstore – jedno “legalne” w Polsce, jedno amerykański i jedno brytyjskie. Dopiero wtedy można mieć pełny dostęp do wszystkich możliwości jakie daje iTunes (poza samą kwestią Appstore, benefitem zagranicznego konta jest chociażby automatyczne uzupełnianie okładek utworów w bazie czy dostęp do darmowych mptrójek).

Comments

Emulator Commodore 64 wreszcie w Appstore

7/09/2009

Tak, tak – stała się rzecz wiekopomna, którą zapowiadałem niedawno: Apple dopuściło do tego, aby w Appstore pojawił się (teraz grzmoty i błyskawice) EMULATORRRR! A konkretnie program, dzięki któremu możemy ściągać i grać w starutkie tytuły z Commodore 64.

Aplikacja o wdzięcznej nazwie C64iPhone pojawiła się właśnie w Appstore i jest możliwa do ściągnięcia po zapłaceniu $4.99. W zestawie otrzymujemy 5 klasycznych gier z możliwością powiększenia tej biblioteki o następne tytuły w cenie około $0.99-$1.99 za sztukę dzięki zaimplementowaniu “wewnętrznego sklepu”

Jak dla mnie to wielkie wydarzenie i, można by powiedzieć, ogromna rewolucja w podejściu pracowników Apple odpowiedzialnych za dopuszczanie aplikacji do Appstore. Czy w związku z tym możemy się spodziewać następnych emulatorów, np. najstarszego Gameboya, albo SNESa?


Comments

Trailer Livefire aka FPS aka Eliminate

5/09/2009

Nie wiem o co chodzi ludziom z ngmoco z tymi ciągłymi zmianami nazw Livefire – na początku miałoby być właśnie tak, później FPS, później znowu wrócono do Livefire, a teraz, ponoć ostateczna nazwa ma brzmieć Eliminate.

Ale to nie najważniejsza rzecz o której poinformowało nas dziś ngmoco.

Mamy bowiem pierwszy trailer i ostatniecznie ostateczne screeny z gry!

(screeny na TouchArcade).

Z trailera, poza określeniem osadzenia gry w konkretnym uniwersum, można dowiedzieć się paru ciekawych rzeczy: między innymi tego, że mamy system “energii”, od której będą zależeć nasze postępy w grze (jeśli brak nam energii, to nie dostaniemy punktów za które możemy kupować upgrade’y). Energia ma się odnawiać raz na dzień – niestety nie wiadomo czy chodzi o nas “realny” dzień, czy jakiś wyimaginowany w grze. Aby zapobiegać zbyt szybkim ubytkom mocy możemy kupować baterie. Wszystko to wygląda mi na ciekawy pomysł wprowadzenia wątku ekonomicznego do FPSa.

BTW. Zniszczył mnie WTF button :)

Comments

Rolando za $2.99

2/09/2009

Dzisiaj szybki news, bo mało czasu mam. Jeśli ktoś z Was kupił iPhone’a niedawno, lub jakimś cudem ominął go cały ten hype na Rolando, to śpiesze poinformować, że gra (która swoją drogą ma już 8 miesięcy!) spadła właśnie z ceny do 2.99 dolara (2.39 euro). Warto, bo to jedna z pierwszych “super produkcji” na której wypłynęło ng:moco. Grafika i muzyka na najwyższym poziomie oraz uber-fajne wykorzystanie multitoucha. Druga część już niestety nie przynosi tak dużych innowacji.

Appstore PL link

Ps. Jeśli nie jesteście przekonani to możecie spróbować wersji Lite za darmo.

Poniżej videorecenzja z AppVee.com (ang):

Comments