<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: iPhiractwo</title>
	<atom:link href="http://appgamer.pl/iphiractwo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/</link>
	<description>Gry na iPhone i iPod Touch</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2010 03:45:59 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: Jacek Artymiak</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>Jacek Artymiak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:35:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-77</guid>
		<description>iPhone jest trochę jak BMW, wielu chce go mieć, niewielu stać na kupno, utrzymanie i serwisowanie bo nie mają kasy na pokrycie całkowitego kosztu posiadania takiej zabawki. Więc radzą sobie ludzie jak mogą, tu oszczędzą, tam ukradną, tu coś przysztukują. I tak jakoś się żyje &#039;na niby,&#039; ważne że można przyszpanować przed tymi, którzy też by chcieli a nie mogą. Piszę aplikacje na iPhone i mam bardzo proste podejście do tematu piractwa, interesują mnie tylko Ci, którzy płacą. Piraci mnie nie obchodzą; nie mają mi nic do zaoferowania, ja też nie mam im nic do zaoferowania. Jest taki rysunek, który lepiej wyraża to co myślę niż to co potrafię napisać: http://www.gapingvoid.com/Moveable_Type/archives/zzzbambam39.jpg Jeżeli to kogoś obraża, trudno, jak ktoś nie chce zapłacić $0.99 za grę tylko kombinuje jak ją ukrasć nie szanuje nie tylko autora gry, ale i siebie. Czy piraci zastanawiali się kiedyś nad tym, że w ten sposób ustalają swoją stawkę godzinową na poziomie $0.99 ~ $0.49 za godzinę. Coś na poziomie przebierania śmieci w Chinach lub Indiach.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone jest trochę jak BMW, wielu chce go mieć, niewielu stać na kupno, utrzymanie i serwisowanie bo nie mają kasy na pokrycie całkowitego kosztu posiadania takiej zabawki. Więc radzą sobie ludzie jak mogą, tu oszczędzą, tam ukradną, tu coś przysztukują. I tak jakoś się żyje &#8216;na niby,&#8217; ważne że można przyszpanować przed tymi, którzy też by chcieli a nie mogą. Piszę aplikacje na iPhone i mam bardzo proste podejście do tematu piractwa, interesują mnie tylko Ci, którzy płacą. Piraci mnie nie obchodzą; nie mają mi nic do zaoferowania, ja też nie mam im nic do zaoferowania. Jest taki rysunek, który lepiej wyraża to co myślę niż to co potrafię napisać: <a href="http://www.gapingvoid.com/Moveable_Type/archives/zzzbambam39.jpg" rel="nofollow">http://www.gapingvoid.com/Moveable_Type/archives/zzzbambam39.jpg</a> Jeżeli to kogoś obraża, trudno, jak ktoś nie chce zapłacić $0.99 za grę tylko kombinuje jak ją ukrasć nie szanuje nie tylko autora gry, ale i siebie. Czy piraci zastanawiali się kiedyś nad tym, że w ten sposób ustalają swoją stawkę godzinową na poziomie $0.99 ~ $0.49 za godzinę. Coś na poziomie przebierania śmieci w Chinach lub Indiach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mobilne gry to wielki, nadmuchany balon &#124; Appgamer</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-76</link>
		<dc:creator>Mobilne gry to wielki, nadmuchany balon &#124; Appgamer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 13:14:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-76</guid>
		<description>[...] iPhiractwo Na Allegro jest pełno aukcji oferujących pirackie gry  na iPhone i iPod Touch. To, co można kupić za dolara, dwa lub cztery oferowane jest na aukcjach w cenach wielokrotnie mniejszych. Piraci są... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] iPhiractwo Na Allegro jest pełno aukcji oferujących pirackie gry  na iPhone i iPod Touch. To, co można kupić za dolara, dwa lub cztery oferowane jest na aukcjach w cenach wielokrotnie mniejszych. Piraci są&#8230; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: admin</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-75</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:07:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-75</guid>
		<description>Poprawione - dzięki za spostrzegawczość:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poprawione &#8211; dzięki za spostrzegawczość:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: zbiju</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>zbiju</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 15:24:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-74</guid>
		<description>nie wiem czy czasem link do iBlipa nie powinien byc http://iblip.geek4hire.eu
ten do ktorego linkuje autor to stary projekt, ktory umarl smiercia naturalna po powstaniu m.blip.pl, 

pozdrawiam ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nie wiem czy czasem link do iBlipa nie powinien byc <a href="http://iblip.geek4hire.eu" rel="nofollow">http://iblip.geek4hire.eu</a><br />
ten do ktorego linkuje autor to stary projekt, ktory umarl smiercia naturalna po powstaniu m.blip.pl, </p>
<p>pozdrawiam ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: admin</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 21:59:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-73</guid>
		<description>Jakiś czas temu bodajże na MacBreak Weekly był opisywany art sugerujacy ze Jobs tak naprawdę to nie lubi Appstore i chce doprowadzic do bankructwa developerow, ktorzy pisza appy na iPhone- wlasnie poprzez minimalizacje ich zyskow agresywnymi cenami. Widze jednak dwa trendy w samym sklepie - raz ze rzeczywiscie ceny gier i aplikacji generalnie spadaja, ale z drugiej strony niewiele jest juz wartosciowych produkcji za darmo (ktore nie sa chwilowa promocja).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jakiś czas temu bodajże na MacBreak Weekly był opisywany art sugerujacy ze Jobs tak naprawdę to nie lubi Appstore i chce doprowadzic do bankructwa developerow, ktorzy pisza appy na iPhone- wlasnie poprzez minimalizacje ich zyskow agresywnymi cenami. Widze jednak dwa trendy w samym sklepie &#8211; raz ze rzeczywiscie ceny gier i aplikacji generalnie spadaja, ale z drugiej strony niewiele jest juz wartosciowych produkcji za darmo (ktore nie sa chwilowa promocja).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ciukes</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-71</link>
		<dc:creator>ciukes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 21:47:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-71</guid>
		<description>Nietety prawda jest bolesna. Tworzenie aplikacji na platforme iPhone jest coraz mniej oplacalne z kazdym dniem. Odcinajac sie od piractwa, nalezy tez wspomniec o sredniej cenie aplikacji premium ktora spada, spada i spada coraz nizej. iPhonowe eldorado przezylo swoje zlote chwile a teraz jedynym porzadnie zarabiajacym jest Apple. Obiema rekami podpisuje sie pod slowami autora powyzszego wpisu: 
&quot;Wydajecie ciężkie tysiące złotych na iPhone czy Toucha i nagle Was nie stać was aby wysupłać dosłownie kilku złotówek?&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nietety prawda jest bolesna. Tworzenie aplikacji na platforme iPhone jest coraz mniej oplacalne z kazdym dniem. Odcinajac sie od piractwa, nalezy tez wspomniec o sredniej cenie aplikacji premium ktora spada, spada i spada coraz nizej. iPhonowe eldorado przezylo swoje zlote chwile a teraz jedynym porzadnie zarabiajacym jest Apple. Obiema rekami podpisuje sie pod slowami autora powyzszego wpisu:<br />
&#8220;Wydajecie ciężkie tysiące złotych na iPhone czy Toucha i nagle Was nie stać was aby wysupłać dosłownie kilku złotówek?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: iPhiractwo &#124; Aukcjoteka</title>
		<link>http://appgamer.pl/iphiractwo/comment-page-1/#comment-69</link>
		<dc:creator>iPhiractwo &#124; Aukcjoteka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 21:35:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://appgamer.pl/?p=320#comment-69</guid>
		<description>[...] Autorem powyższego tekstu jest Marcin Zaremba. Tekst pierwotnie ukazał się na blogu poświęconym programom Apple &#8211; AppGamer.pl [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Autorem powyższego tekstu jest Marcin Zaremba. Tekst pierwotnie ukazał się na blogu poświęconym programom Apple &#8211; AppGamer.pl [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
