Reklama Appgamer

App Store jako potwierdzenie stereotypów narodowych

2/11/2009

Na forum TouchArcade trwa ciekawa dyskusja dotycząca preferencji poszczególnych użytkowników App Store – w zależności od narodowości. Ciekawe rzeczy można tam wyczytać i powoli zaczynam się zastanawiać, czy można w ten sposób wyekstrahować ogólną charakterystykę poszczególnych narodów? Albo potwierdzić znane od zawsze stereotypy?

To co opisano w temacie na forum (w skrócie):

  • Francuzi lubią ładną grafikę i estetykę
  • Norwergowie przedkładają ponad wszystko grywalność i nie lubią kompleksowych UI
  • Irlandczycy mają gdzieś estetykę – chcą się pośmiać
  • Amerykanie chłoną wszystko co jest “rodzinne”

Temat jest rozwojowy – czekam na następne posty.

Ps. zastanawiam się czy ktoś próbował badać preferencję polskich użytkowników? Drodzy developerzy – co według Was ma największe znaczenie dla naszych użytkowników?

Comments

Piractwo gier z Appstore? Nawet 95%

29/10/2009

Fishlabs, twórcy nowego symulatora samochodowego Rally Masters Pro ujawnili, że ich gra bije rekordy w… ilości pirackich wersji. Developer zainstalował w aplikacji możliwość anonimowego zbierania informacji o liczbie UDIDów (Unique Device IDentifier – jak sama nazwa wskazuje, każdy iPhone/iPod Touch ma swój niepowtarzalny), które zostały zarejestrowane podczas grania w Rally Masters Pro. Później całą bazę porównano do liczby sprzedanych gier via Appstore. I jakie były tego efekty?

Zatrważające. Okazało się, że tylko 5% wszystkich zainstalowanych wersji gry pochodziło z legalnego źródła (tj. Appstore) – cała reszta to piraty. Michael Shaede, CEO Fishlabs skwitował to prosto:

“It makes it very hard to believe in the future of the App Store, sometimes”

Czy mnie to dziwi? Już chyba nie.

Comments

Ravensword coraz bliżej

21/10/2009

Nie będę ukrywał, że Ravensword ma szczególne miejsce na mojej prywatnej liście tytułów, na które oczekuję z niecierpliwością. Ta lista jednak jest krótka – i nie niesie ze sobą żadnego splendoru. Wręcz odwrotnie – i to z trzech powodów: a) od tego typu gier oczekuje się o wiele więcej niż normalnie, b) w myśl zasady “im wyżej jesteś, tym głośniej spadniesz” jeśli coś mi się w tym tytule nie spodoba, to nie będę miał skrupułów, c) lista jest pechowa (wymienię dla przykładu Worms, Duke Nukem 3D, Minigore) i mało która z szumnie zapowiadanych gier mi się podoba.

Dlatego też z lekką nutką zaniepokojenia patrzę na Ravensword. Bo coraz bardziej mi się podoba, ale czuję, że coraz mocniej odkleja się od siebie marketoidowa ściema i prawdziwy, realny produkt. Poniżej nowy filmik z gry (via NoDPad):

…oraz dla przypomnienia (i porównania) screen z pierwszej trzeciej (dzięki sprojekt!) części Gothika (via Gothic.phx.pl):

normal_g1hl8

… co mnie bardzo zaskoczyło, bo myślałem, że Gothic pierwszy wyglądał lepiej niż to co widzicie poniżej( via Four Fat Chickens). Czyżby Ravensword wyglądał lepiej?

09

Comments

A konkurs Google Wave wygrali…

17/10/2009

Aby się długo nie rozwodzić i trzymać w niepewności- oto lista czterech osób, które wygrały zaproszenia do Google Wave:

  • Distrael
  • Krzysztof Niedbała (Galante.pl)
  • Mslepko
  • Dianak

Gratuluję i dzięki za udział! To pierwsza tego typu mikro akcja z mojej strony i przyznam szczerze – baaardzo słabo przeprowadzona:) Okazuje się, że SiePomaga.pl pozwala na łatwiejsze przeprowadzenie zbiórki i podliczenie wszystkich pomagaczy niż mój tutejszy system kombinowany:) Dobrze wiedzieć na następny raz.

Mimo to cieszę się, że cała akcja skłoniła choć kilka osób do wsparcia szczytnego celu – to już dla mnie wielki sukces.

Wszystkim wygranym gratuluję i proszę o wysłanie do mnie informacji ( forkish (at) gmail. com ) z mailem na który chcą dostać zaproszenie.

Jeszcze raz dzięki!

Comments

In-app purchase także dla darmowych aplikacji w Appstore

16/10/2009

O taki właśnie news pojawił się tutaj, tutaj, a także (mojego autorstwa) tutaj.

mam tylko jedno pytanie w związku z tym:

Co o tym wszystkim myślą sobie developerzy TapTapTap3*?

*TapTapTap3 musiało zostać wydane w cenie $0.99 ponieważ Apple miało głupią zasadę, że darmowe programy nie mogły mieć dostępu do płatnych DLC (downloaded content) w systenie in-app purchase. W związku z tym kilka dni temu developer TTT3 (TTT1 i TTT2 były darmowe), Tapoulus, wydał swoją aplikację, a w wbudowanym sklepie zaczął oferować zestawy płatnych kolekcji utworów. Gdyby Apple zawiadomiło o swoich planach trochę wcześniej, nikt nie musiałby płacić za podstawową wersję gry.
Comments