Pierwsze gry na iPhone 3GS wykorzystujące kompas

14/07/2009

SurrounDEAD jest prawdopodobnie pierwszą grą, która korzysta z dobrodziejstwa cyfrowego kompasu. Na szczęście developer nie opuścił reszty posiadaczy OSX Mobile i udostępnił im normalne sterowanie, z tym, że własnie kompas ma dawać najlepsze efekty z grania. Jest on potrzebny do symulowania sytuacji, w której jesteśmy otoczeni przez hordy zombie i gdzie się nie obrócimy (obrót w rzeczywistości jest równoznaczny z tym w grze), tam nadciągają następne.

Read the rest of this article »

Comments

Gry Augmented Reality na iPhone 3G(S) ?

8/07/2009

augmented-reality-hud

Augmented Reality to zbiorcza nazwa na zjawisko “modyfikowanej” rzeczywistości. Modyfikowanej w sensie wzbogaconej o informacje i dane, których nie widzimy w “realu”, a mogą mieć istotne znaczenie. Generalnie rzecz biorąc, AR jest połączeniem normalnej rzeczywistości i i tej wirtualnej (VR).

Zapytacie się zapewne do czego służy AR? Z miejsca można pomyśleć na przykład o nowym podejściu do GPSa, gdzie dane są bardziej urealnione i dokładniejsze . Mogą też wskazywać znacznie więc przydatnych informacji, na przykład dotyczących atrakcji turystycznych (więcej informacji na How Stuff Works; obrazek także pochodzi z podlinkowanego tekstu.

To jednak tylko jedna strona medalu. Druga jest taka, że AR może być katalizatorem dla zupełnie nowych gier, które będą angażowały fizycznie i mentalnie. Już jakiś rok temu w podcaście BBC Digital Planet słuchałem o grach miejskich opartych na telefonach z GPS, ale to był tylko test możliwości technologii, która dotarła na iPhone dzięki… staremu, dobremu kompasowi.

Ale wróćmy do AR. Wiele firm intensywnie pracuje nad systemami które mogłyby umożliwić AR na komórkach. Co przyznam szczerze do tej pory wyglądało trochę topornie z racji małych mocy przerobowych, chociaż wrażenie zrobiła na mnie aplikacja Layar dostępna na Google Android:

Dosłownie podczas komponowania tego tekstu wpadła mi do skrzynki informacja o Nearest Tube, aplikacji która wyświetla AR korzystając z mocy przerobowej iPhone 3GS

Powiem Wam szczerze – AR na iPhone wydaje mi się o wiele fajniejsze niż na Androida…

Czas jednak na najbardziej interesujący mnie aspekt AR: gry!

Jak już wspomniałem gry terenowe na pograniczu AR są już faktem i iPhone sprawdzał się w nich całkiem nieźle, ale dopiero dodanie do niego elektronicznego kompasu zmienia stan gry. Z prostej przyczyny: dzięki kompasowi telefon nie tylko potrafi określić gdzie się znajdujesz, ale także w którą stronę się patrzysz. To z kolei bardzo dokładnie pozwala określić jakie informacje są Ci potrzebne. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby w tak dokładnie określonej przestrzeni umieścić nie istniejący w rzeczywistości przedmiot i dokonać przemieszania tego co realne i nierealne.

Najdobitniej ujął to Neil Young z ngmoco, który stwierdził dla MTV Multiplayer, że (cyt. własny) “Możliwe będzie rozpoznawanie realnych obiektów i nadawanie im wartości wirtualnej”

Czy jednak mamy na horyzoncie jakieś gry spod znaku Augmented Reality? Na razie najpopularniejszy jest ARQuake, który stanowi jedynie proof of concept a nie komercyjny produkt. No ale to dobry początek…ale już mi się oczami wyobraźni widzi wieeeelki smok nad Pałacem Kultury i Nauki w jakiejś grze RPG na iPhone…

Comments

Czy iPhone 3Gs podzieli Appstore?

6/07/2009

3gs-realracingJohn Gruber, zanim jeszcze doświadczyliśmy premiery nowego iPhone’a przewidywał na Daring Fireball, że czeka nas wzrost mocy porównywalny z przejścia z procesorów 486 na Pentium. Dla mnie był to ogromny skok i teraz zastanawiam się, czy rzeczywiście zmiana jest aż odczuwalna. Nie da się ukryć, że zmiana technologiczna jest duża, nawet jeśli zewnętrzna powłoka się nie zmieniła. Dla przypomnienia – z ważniejszych rzeczy szybkość procesora wzrosła o połowę, zwiększono ilość ramu, upgradeowano OpenGL do wersji 2.0. Generalnie “odczuwalny” wzrost szybkości jest w granicach 3.5 do 4 razy.

Ale co to znaczy dla graczy i developerów? Daje duuużo nowych możliwości dla tych drugich… i rozpocznie segregację tych pierwszych. Firemint odpowiedzialny za piękny graficznie Real Racing przedstawił to wizualnie w poniższym filmiku:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Z7SnwkdHO2o]

Najistotniejszy screenshot z tego klipu widzicie na początku wpisu. I wiecie co to oznacza? Według mnie nieuchronne podzielenie Appstore na dwie części – autostradę dla użytkowników 3GS i wiejską drogę dla 3G. Na tej pierwszej nowe gry o cudownej pamięciożernej grafice i dużej płynności a na drugiej casuale i gry logiczne, bo nie da się ukryć, że te najbardziej intensywne gry naturalnie przejdą na szybszą platformę, a drugą grupę czeka drenaż lepszych tytułów. Uniwersalizm w tym zakresie nie utrzyma się zbyt długo, niestety.

No ale to tylko moje zdanie

Comments