ngmoco wprowadza płatny content do darmowego Eliminate

7/09/2009

Ha! I już wszystko jasne! Wiadomo już o co tak naprawdę chodzi z tym całym pokręconym systemem energii i baterii, który ma być zastosowany w Eliminate (aka LiveFire aka Killtest aka FPS). Cały myk ma za zadanie tylko jedno: wygenerować niezły strumyczek kasy na ngmoco…

Koncept jest taki: sama gra ma być darmowa, ale w ciągu dnia wolno nam zagrać tylko określoną ilość razy (jeszcze nie wiadomo ile). Każdy pojedynek powoduje spadek wspomnianej energii aż do zera. Co ciekawe, bez energii też można grać, ale nasze postępy nie są rejestrowane przez system drabinek i rankingów (nie otrzymujemy też kredytów na kupno nowych sprzętów). Energia oczywiście regeneruje się po trosze, ale o wiele szybciej i wygodniej uzupełnić sobie akumulatorki kupując… baterie za $0.99.

Powiem tak – to nowe, ciekawe podejście. Czekam, aż system wreszcie się pojawi i ochłonie na tyle, aby można było wyciągnąć wnioski o jego skuteczności.

Comments

Trailer Livefire aka FPS aka Eliminate

5/09/2009

Nie wiem o co chodzi ludziom z ngmoco z tymi ciągłymi zmianami nazw Livefire – na początku miałoby być właśnie tak, później FPS, później znowu wrócono do Livefire, a teraz, ponoć ostateczna nazwa ma brzmieć Eliminate.

Ale to nie najważniejsza rzecz o której poinformowało nas dziś ngmoco.

Mamy bowiem pierwszy trailer i ostatniecznie ostateczne screeny z gry!

(screeny na TouchArcade).

Z trailera, poza określeniem osadzenia gry w konkretnym uniwersum, można dowiedzieć się paru ciekawych rzeczy: między innymi tego, że mamy system “energii”, od której będą zależeć nasze postępy w grze (jeśli brak nam energii, to nie dostaniemy punktów za które możemy kupować upgrade’y). Energia ma się odnawiać raz na dzień – niestety nie wiadomo czy chodzi o nas “realny” dzień, czy jakiś wyimaginowany w grze. Aby zapobiegać zbyt szybkim ubytkom mocy możemy kupować baterie. Wszystko to wygląda mi na ciekawy pomysł wprowadzenia wątku ekonomicznego do FPSa.

BTW. Zniszczył mnie WTF button :)

Comments