Trailer Livefire aka FPS aka Eliminate

5/09/2009

Nie wiem o co chodzi ludziom z ngmoco z tymi ciągłymi zmianami nazw Livefire – na początku miałoby być właśnie tak, później FPS, później znowu wrócono do Livefire, a teraz, ponoć ostateczna nazwa ma brzmieć Eliminate.

Ale to nie najważniejsza rzecz o której poinformowało nas dziś ngmoco.

Mamy bowiem pierwszy trailer i ostatniecznie ostateczne screeny z gry!

(screeny na TouchArcade).

Z trailera, poza określeniem osadzenia gry w konkretnym uniwersum, można dowiedzieć się paru ciekawych rzeczy: między innymi tego, że mamy system “energii”, od której będą zależeć nasze postępy w grze (jeśli brak nam energii, to nie dostaniemy punktów za które możemy kupować upgrade’y). Energia ma się odnawiać raz na dzień – niestety nie wiadomo czy chodzi o nas “realny” dzień, czy jakiś wyimaginowany w grze. Aby zapobiegać zbyt szybkim ubytkom mocy możemy kupować baterie. Wszystko to wygląda mi na ciekawy pomysł wprowadzenia wątku ekonomicznego do FPSa.

BTW. Zniszczył mnie WTF button :)

Comments

FPS i Modern Combat – czyli trup ściele się gęsto

5/08/2009

Dwie gry przykuły moją uwagę ostatnio – i obydwie łączy wiele wspólnego. Zarówno FPS (znany wcześniej jako Livefire) jak i Modern Combat: Sandstorm to first person shootery prezentujące się niebiańsko dobrze graficznie. Obydwa obiecują dobry gameplay (choć FPS skupia się na multi a Modern Combat na single) i bardzo płynną animację. Zresztą popatrzcie na poniższe filmiki:

Modern Combat: Sandstorm

FPS (aka Livefire aka Killtest)

Comments

Demo multiplayer LiveFire od ngmoco

29/03/2009

[vimeo http://vimeo.com/3755535] Mam poważne wątpliwości, czy sterowanie w LiveFire będzie w ogóle możliwe – to co widzicie na filmie wygląda trochę topornie, ale i tak już lepiej niż w (darmowym) Cube na iPhone ( Appstore PL link )

Comments