Plus+ jest jak plaga

10/10/2009

Uwielbiałem gry ngmoco:) Podziwiałem chłopaków z tej firmy za ich ogromne pokłady kreatywności i dobrych pomysłów, które idealnie przekładały się na grywalne, dopracowane i popularne gry.

Ale coś się zmieniło.

Odkąd głównym pole walki o rząd dusz w Appstore stały się sieci społecznościowe bezpośrednio wbudowane w gry, ngmoco:) coraz bardziej mi podpada dziwnymi akcjami marketingowymi. Nie, nie zrozumcie mnie źle – bardzo mi się podoba, że dostajemy Dr. Awesome i Topple 2 za darmo, ale poziom wykonania tych gier, w stosunku do przecież wydawać by się mogło identycznych wersji bez Plus+, jest TRAGICZNY. Zresztą wspominałem już o tym przy okazji anonsowania Topple2 Plus+ edition – splash screen w tej grze wygląda jakby ktoś dopiero zaczął nad nim pracować. Gdy jednak przedarłem się przez to wszystko okazuje się, że sama gra wywala się bardzo, ale to bardzo często (pamiętacie jak często  w wersji 2.0 iPhone OS wywalało się Safari – no to właśnie podobnie jest teraz z Topple 2). Ok, może to był jednostkowy przypadek… ściągam więc Dr. Awesome i uruchamiam. Co mnie spotyka jako pierwsze? Wyjście do głównego menu. A później seria zawiasów i podobne wrażenia jak z wcześniejszej grze.

Wszystko to przypomina mi jakiegoś wirusa, albo plagę – każdy następny tytuł z dodatkiem “Plus+ edition” wydaje się być wersją zombie w stosunku do oryginalnych tytułów. Coś tu śmierdzi, mówię Wam.

Może to dlatego, że Plus+ praktycznie w większości kwestii przegrywa z OpenFeint jeśli chodzi o funkcjonalność? I stąd te zabiegi marketingowe i wypuszczanie darmowych wersji? No ale to nie tłumaczy w żaden sposób wpuszczania do Appstore bubla…

(Ps. a i tak uważam, że batalię o sieci społecznościowe via gry na iPhone wygra AGON)

Comments

ngmoco wprowadza płatny content do darmowego Eliminate

7/09/2009

Ha! I już wszystko jasne! Wiadomo już o co tak naprawdę chodzi z tym całym pokręconym systemem energii i baterii, który ma być zastosowany w Eliminate (aka LiveFire aka Killtest aka FPS). Cały myk ma za zadanie tylko jedno: wygenerować niezły strumyczek kasy na ngmoco…

Koncept jest taki: sama gra ma być darmowa, ale w ciągu dnia wolno nam zagrać tylko określoną ilość razy (jeszcze nie wiadomo ile). Każdy pojedynek powoduje spadek wspomnianej energii aż do zera. Co ciekawe, bez energii też można grać, ale nasze postępy nie są rejestrowane przez system drabinek i rankingów (nie otrzymujemy też kredytów na kupno nowych sprzętów). Energia oczywiście regeneruje się po trosze, ale o wiele szybciej i wygodniej uzupełnić sobie akumulatorki kupując… baterie za $0.99.

Powiem tak – to nowe, ciekawe podejście. Czekam, aż system wreszcie się pojawi i ochłonie na tyle, aby można było wyciągnąć wnioski o jego skuteczności.

Comments

Trailer Livefire aka FPS aka Eliminate

5/09/2009

Nie wiem o co chodzi ludziom z ngmoco z tymi ciągłymi zmianami nazw Livefire – na początku miałoby być właśnie tak, później FPS, później znowu wrócono do Livefire, a teraz, ponoć ostateczna nazwa ma brzmieć Eliminate.

Ale to nie najważniejsza rzecz o której poinformowało nas dziś ngmoco.

Mamy bowiem pierwszy trailer i ostatniecznie ostateczne screeny z gry!

(screeny na TouchArcade).

Z trailera, poza określeniem osadzenia gry w konkretnym uniwersum, można dowiedzieć się paru ciekawych rzeczy: między innymi tego, że mamy system “energii”, od której będą zależeć nasze postępy w grze (jeśli brak nam energii, to nie dostaniemy punktów za które możemy kupować upgrade’y). Energia ma się odnawiać raz na dzień – niestety nie wiadomo czy chodzi o nas “realny” dzień, czy jakiś wyimaginowany w grze. Aby zapobiegać zbyt szybkim ubytkom mocy możemy kupować baterie. Wszystko to wygląda mi na ciekawy pomysł wprowadzenia wątku ekonomicznego do FPSa.

BTW. Zniszczył mnie WTF button :)

Comments

Rolando za $2.99

2/09/2009

Dzisiaj szybki news, bo mało czasu mam. Jeśli ktoś z Was kupił iPhone’a niedawno, lub jakimś cudem ominął go cały ten hype na Rolando, to śpiesze poinformować, że gra (która swoją drogą ma już 8 miesięcy!) spadła właśnie z ceny do 2.99 dolara (2.39 euro). Warto, bo to jedna z pierwszych “super produkcji” na której wypłynęło ng:moco. Grafika i muzyka na najwyższym poziomie oraz uber-fajne wykorzystanie multitoucha. Druga część już niestety nie przynosi tak dużych innowacji.

Appstore PL link

Ps. Jeśli nie jesteście przekonani to możecie spróbować wersji Lite za darmo.

Poniżej videorecenzja z AppVee.com (ang):

Comments

FPS i Modern Combat – czyli trup ściele się gęsto

5/08/2009

Dwie gry przykuły moją uwagę ostatnio – i obydwie łączy wiele wspólnego. Zarówno FPS (znany wcześniej jako Livefire) jak i Modern Combat: Sandstorm to first person shootery prezentujące się niebiańsko dobrze graficznie. Obydwa obiecują dobry gameplay (choć FPS skupia się na multi a Modern Combat na single) i bardzo płynną animację. Zresztą popatrzcie na poniższe filmiki:

Modern Combat: Sandstorm

FPS (aka Livefire aka Killtest)

Comments